A algum tempo venho
jogando e lendo sobre o rpg Dungeon and Dragons 3.5. Vou aproveitar este post e citar algumas
mudanças que descobri e deixaram as partidas muito mais
interessantes:
>Cálculo de dano de
vida dos personagens:
Quando alguém sofre
dano o mestre narra o acontecimento, mas não diz o valor exato
fazendo com que o jogador interprete o quão mal esta.
Perder 25% da vida
seria um corte profundo, %40 significar algum membro quebrado, 75% um
membro arrancado, etc...
Esses valores podem ser
alterados de acordo situações e interpretação do mestre é
claro.
>Potencial maligno
do Destino
Ao fazer jogadas que
usem um d20, quando for tirado 6 jogue outro d20 fora da partida para
confirmar o potencial maligno, se sair novamente 6, repita o
processo. Saindo 3x 6, algo muito maligno vai acontecer narrado pelo
mestre.
#Um grande demônio
pode surgir e levar para as profundezas do mundo algum inimigo.
#O lindo dia de sol
pode se transformar em tempestade de sangue, onde as criaturas de
ordem má ganham bônus.
#Uma npc acompanhando
os aventureiros se revela uma succubus.
#Um circulo de fogo
verde surge em torno dos jogadores, com algum enigma para eles
escaparem.
Assim por diante.
No futuro trago outras
sugestões de regras para vocês.