segunda-feira, 1 de julho de 2013

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Mestrar troca de Nível

     Quando mestrar converse com os jogadores para entender quais são os objetivos deles com seus personagens, classes de prestígio e história. Ao se aproximar do momento de subir de nível, narre acontecimentos que resultem nas mudanças dos personagens, como por exemplo um treinamento em esconder os rastros para um druida de nível 2, que ao passar para o 3 domina a técnica de não marcar o território por onde passa se assim desejar.
     E essas mudanças podem vir até mesmo no meio da batalha, no meio da batalha do grupo contra um dragão o mago tem seu número de magias esgotado e com um lampejo de luz consegue executar uma magia do próximo nível mágico...
     Esses métodos fazem a partida mais natural e o jogador sente que as suas habilidades vem das dificuldades e treinamentos, não de uma situação abstrata com números de Xp e afins.

segunda-feira, 17 de junho de 2013

D&D 3.5, Personagem Rpg - Cindel


Cindel é filha de um casal de vida simples. Seu pai foi um lenhador que atendeu ao chamado da guerra imposto pelos governantes das terras onde moravam. Sua mãe uma wicca que cuidava dela e da casa, plantando e ensinando a ela os segredos da natureza. Viveram na floresta nos arredores de um vilarejo e Cindel nunca teve contato com outras pessoas.
Sua mãe costumava ir a aldeia, comprar mantimentos, o que despertava olhares curiosos da população supersticiosa, até que com a ausência de seu pai foi acusada de bruxaria e condenada a fogueira. Durante a condenação seu pai retorna da batalha e tenta libertá-la, fracassando e sendo enforcado por acobertar uma bruxa.
Ninguém sabia da existência da menina, que sobreviveu e assistiu a morte dos pais, derpertando uma grande ira contra a humanidade. A partir de então passa a vagar por florestas evitando as cidades, aprimorando suas habilidades nos encatos usando a natureza e na batalha como seu pai a ensinou.

segunda-feira, 10 de junho de 2013

D&D 3.5, Personagem Rpg - Dante

Cresceu órfão, aprendeu na sarjeta a sobrevivência tendo de afanar alimento das tabernas e comerciantes. Ainda quando jovem tinha um grupo de amigos, Alaster, Dominos e Arthur, que se ajudavam no dia-a-dia.
Ao passar do tempo e com muitas dificuldades em seus ombros, Dante tem de lidar com o fato de Dominus ter morrido por doenças, e Arthur não ter resistido a grande fome que sempre esteve ao lado dos jovens. Ele e Alaster são recrutados para a guilda de ladrões chamada Odrim, onde fizeram furtos de preciosos objetos nas cidades das redondezas.
Com o dinheiro acumulado com os serviços, pretendiam construir uma pequena casa para abrigar crianças de rua. Dante descobre que o líder da guilda, Morgan, tinha um pacto com Isac, o governante das
terras onde habitavam, para dominar os reinos próximos e escravizar o povo. Ele sabe que a justiça tem de ser feita, Morgan e Issac tem de morrer.
Na calada da noite, entra na residência de Morgan para assassina-lo, entretanto é capturado por Alaster que ao descobrir queo invasor era seu amigo Dante tenta ajuda-lo a fugir, fracassando e morrendo para defender seu amigo de uma sequencia de flechas dos guardas.
Depois de torturar Dante, o poderoso Morgan não perigo no jovem e inexperiente ladino, jogando-o para fora da cidade com o aviso que morrerá se pisar nas redondezas novamente.

terça-feira, 28 de maio de 2013

Táticas Age of Empires 3 parte6

Recentemente venho testando outras formas de jogo e agora tenho por preferência não criar muralhas na minha cidade. Elas são um gasto de recursos para criar e evoluir, estes materiais economizados podem ser usados para melhorar a tecnologia e criar exércitos maiores no início do jogo.

Eu tenho adotado uma estratégia de ataque rápido,  cada moeda de ouro faz a diferença, fica essa dica para quem segue o mesmo estilo de batalha.
forte abraço a todos.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Armas em D&D 3.5 - Mjolnir, o martelo do Thor

Trago a vocês minha versão para o martelo Mjolnir, do deus Nórdico Thor.
Vamos montar um "Martelo de guerra" com um bom investimento de 72.312po(+6).

Adicionamos o efeito "Explosão Elétrica", ao comando do detentor nosso martelo fica coberto por uma aura elétrica causando 1d6 de dano aos inimigos e quando feito um decisivo temos +2d10 em uma explosão de eletricidade. Agora temos a essência da nossa arma de raios.
Vamos complementar com a característica "Dissonante", ao acertar o inimigo um lampejo de energia é emitido causando 2d6 de dano. E como o martelo é para os fortes temos 1d6 de dano ao possuidor da arma só para ele ficar esperto.
Enfim somamos o poder "Trovejante" para dar o toque final ao nosso martelo, digno de um Deus. Quando um sucesso decisivo for feito um som equivalente a um Trovão é emitido causando +2d10 de dano.

Temos montada a arma, com muitas possibilidades interpretativas, e gerando vários momentos únicos em uma batalha. Um personagem com essa arma impõe respeito.

Podemos citar os dados de dano para os interessados, com um ataque normal de 1d8(martelo) + 1d6(elétrico) + 2d6(dissonante).
Resumindo: 1d8 + 3d6
Um lindo decisivo de 3d8(martelo) + 1d6(elétrico) + 2d10(explosão elétrica) + 2d6(dissonante) + 2d10(trovejante).
Resumindo: 3d8 + 3d6 + 4d10

Em breve mais idéias concentuais de armas famosas adaptadas nas regras do D&D 3.5.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Liberdade

Um bom mestre, durante a aventura da liberdade aos personagens e recompensa atitudes interpretativas. Uma dica é usar pessoas ou acontecimentos passados, algum inimigo capturado que teve sua vida poupada pode surgir como aliado no futuro, ou algum furto pode ser cobrado em algum acontecimento inusitado para os jogadores.

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Interprete o lado negativo

Quando jogar RPG valorize as características do seu personagem, interprete como ele agiria em uma situação mesmo que julgue errado.
Um bárbaro pode acabar chutando a porta que o ladino esta a um tempo tentando abrir sem êxito.
Seu ladino pode tentar roubar um jóia real do povo que acolheu seu grupo tão bondosamente depois de uma batalha.
O paladino não vai se esconder ou fugir, frente a um perigo a pessoas indefesas.

terça-feira, 30 de abril de 2013

Táticas Age of Empires 3 parte5

#Proteja sua artilharia
Cuidado para o inimigo não enviar guerreiros para sua artilharia, mantenha ela sempre distante e se concentre na movimentação dos adversários.

#Mãe natureza
Crie estratégias usando o terreno, montanhas são muito úteis para afunilar inimigos numerosos.

#Suicídio controlado
Quando o inimigo te atacar, pegue todo seu exercito e sem ele ver, mande-o atacar a cidade dele. Na sua cidade crie unidades rápidas como cavaleiros e se defenda aos poucos. Se estiver jogando em dupla, mande seu amigo atacar o adversário junto com contigo.

sexta-feira, 26 de abril de 2013

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Criar Personagem

Dando continuidade as sugestões para jogos de RPG vamos rever a criação de personagens e métodos para distribuir experiência a eles durante o jogo.

#Criando Personagem: Procure variar seu tipo de personagem, experimentar todas as possibilidade de interpretar. Crie defeitos, cicatrizes, doenças, isso dá muita personalidade e te faz único. Muda de sistema para sistemas, eu vou exemplificar pelo D&D 3.5, você pode criar um monge bêbado andarilho, elfo ladino cheio de brincos e piercings, anão guerreiro com cicatrizes e tatuagens de runas, etc...

#Pontos de Experiência: Essa dica é voltada ao mestre da partida, recompense os jogadores por atitudes dos personagens, relação com a personalidade deles, interpretação. Tem de ser um valor razoável para incentivar que sempre se comportem como tal.

Táticas Age of Empires 3 parte4

Carandiru
Técnica ousada, quando um inimigo estiver bem comprimido em uma área, construa uma muralha em torno do território dele. Mantendo ele isolado e com poucos recursos, entre e bombardeie tudo.

Saída segura
Quando invadir uma muralha, cuidado para seu inimigo não fechar a brecha e trancar seu exército nas terras dele.

Armadilha
com 4 trabalhadores, algumas tropas de escolta. fique escondido e abra uma brecha na sua muralha para o adversário entrar, quando ele passar espere, feche a abertura e ataque. Provavelmente vai funcionar apenas uma vez contra outros jogadores.

terça-feira, 23 de abril de 2013

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Mestre controla o dano


A algum tempo venho jogando e lendo sobre o rpg Dungeon and Dragons 3.5. Vou aproveitar este post e citar algumas mudanças que descobri e deixaram as partidas muito mais interessantes:

>Cálculo de dano de vida dos personagens:
Quando alguém sofre dano o mestre narra o acontecimento, mas não diz o valor exato fazendo com que o jogador interprete o quão mal esta.
Perder 25% da vida seria um corte profundo, %40 significar algum membro quebrado, 75% um membro arrancado, etc...
Esses valores podem ser alterados de acordo situações e interpretação do mestre é claro. 

>Potencial maligno do Destino
Ao fazer jogadas que usem um d20, quando for tirado 6 jogue outro d20 fora da partida para confirmar o potencial maligno, se sair novamente 6, repita o processo. Saindo 3x 6, algo muito maligno vai acontecer narrado pelo mestre.
#Um grande demônio pode surgir e levar para as profundezas do mundo algum inimigo.
#O lindo dia de sol pode se transformar em tempestade de sangue, onde as criaturas de ordem má ganham bônus.
#Uma npc acompanhando os aventureiros se revela uma succubus.
#Um circulo de fogo verde surge em torno dos jogadores, com algum enigma para eles escaparem.
Assim por diante.
No futuro trago outras sugestões de regras para vocês.

segunda-feira, 22 de abril de 2013

Táticas Age of Empires 3 parte3

#Rondas
aconselhável criar grupos de guerreiros cavaleiros para fazer rondas pelo mapa, matando trabalhadores dos oponentes. dificultando a evolução dos recursos.


#Força marítima, não se isolar
em mapas como a Amazónia onde o deslocamento para o território rival necessita de travessia marinha é de extrema importância manter um poder marítimo forte para não ficar isolado em seu território.


#Olho de Sauron
criar torres em pontos do mapa, avisa aproximação do inimigo, movimentação de trabalhadores e tropas.

sexta-feira, 19 de abril de 2013

Exódia na Defesa - Quando o jogo se torna comédia

Vou trazer a vocês caros leitores episódios de pérolas da vida Nerd. Quando alguém diz ou age de uma forma irracional, em jogos de carta, eletrônicos e na vida em geral.

Para iniciar, tenho uma frase dita por um colega meu de trabalho enquanto eu e um terceiro jogávamos Magic:
-Ninja é o cara que invoca o Exódia e coloca em modo de defesa, esperando uma outra carta melhor!

Táticas Age of Empires 3 parte2







#grupo de trabalho pequeno
quando fora da muralha, evite muitos trabalhadores no mesmo local, mantenha cerca de 6, portanto em caso de ataque as perdas são menores.

#cuidado com o mercado
mantenha sua economia estável, gaste apenas o que consegue. Evite depender do mercado para negociar, logo a balança comercial desvaloriza seu produto.

#20 soldados no nível 2
Crie um exercito de uns 20 soldados e mantenha uma folga em recursos para defender de possíveis investidas no início do game. recomendado usar cartas de unidades por ser mais económico.

Situação Quântica

Com os avanços da ciência, vários comportamentos do universo foram descobertos e com eles veio a física quântica. Para entender resumidamente, quântico é quando algo acontece de forma diferente quando observado.
Na programação de computadores assim como na vida o método pode ser usado para explicar algumas situações.
Quando na taberna o cliente embriagado observa a mesa vendo 3 copos, sendo que realmente existe apenas 1.
Outro exemplo é o funcionamento de uma apresentação no clássico Power Point, que em sua casa ficou perfeita e quando observada pelos interessados não funciona e fica toda desconfigurada.
Portanto quando algo acontece de uma forma sem explicação aparente é rotulado como quântico!

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Táticas Age of Empires 3 parte1

Dentre esses milhões de jogos do mercado atual, trago a vocês algumas dicas do consagrado Age of Empires 3, RTS da Microsoft.
#Nível 1 foco em comida
No início do game mantenha o foco na comida, para subir logo para o segundo nível da civilização.

#Explore todo o mapa
Explore todo o mapa com seu herói logo no início da partida, encontre a localização do seu adversário e crie uma estratégia baseada na formação do terreno.

#Recursos primeiro fora da muralha
Prefira explorar as riquezas fora da muralha, para depois quando o game ficar mais competitivo, os trabalhadores fiquem mais dentro dos portões.

Nova Postagem - Quando?

Sobre a periodicidade de inserção de novo conteúdo ao blog... Ou simplesmente qual será a frequência das postagens?
A resposta é simples, só deus sabe! O conteúdo é informal e com objetivo de tirar umas risadas e devolver algum conhecimento, e não importa o quanto demore, não será tão doloroso quanto um Fatality no Mortal Kombat!

Como assim iTaberna?

O blog tem como princípio básico não ter princípio algum. Serão abordados assuntos nerds em geral, noticias duvidosas, dicas, conteúdo infrutiferamente precioso. Esse tipo de conteúdo que você leitor não imagina onde procurar, aqui é o lugar!
Se quiser desvendar mistérios como: xis de asfalto, torrada silício e paradoxo do picolé continue acompanhando o blog.