#Proteja sua artilharia
Cuidado para o inimigo não enviar
guerreiros para sua artilharia, mantenha ela sempre distante e se
concentre na movimentação dos adversários.
#Mãe natureza
Crie estratégias usando o terreno, montanhas são muito úteis para afunilar inimigos numerosos.
#Suicídio controlado
Quando
o inimigo te atacar, pegue todo seu exercito e sem ele ver, mande-o
atacar a cidade dele. Na sua cidade crie unidades rápidas como
cavaleiros e se defenda aos poucos. Se estiver jogando em dupla, mande
seu amigo atacar o adversário junto com contigo.
terça-feira, 30 de abril de 2013
sexta-feira, 26 de abril de 2013
Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Criar Personagem
Dando continuidade as sugestões para jogos de RPG vamos rever a criação de personagens e métodos para distribuir experiência a eles durante o jogo.
#Criando Personagem: Procure variar seu tipo de personagem, experimentar todas as possibilidade de interpretar. Crie defeitos, cicatrizes, doenças, isso dá muita personalidade e te faz único. Muda de sistema para sistemas, eu vou exemplificar pelo D&D 3.5, você pode criar um monge bêbado andarilho, elfo ladino cheio de brincos e piercings, anão guerreiro com cicatrizes e tatuagens de runas, etc...
#Pontos de Experiência: Essa dica é voltada ao mestre da partida, recompense os jogadores por atitudes dos personagens, relação com a personalidade deles, interpretação. Tem de ser um valor razoável para incentivar que sempre se comportem como tal.
#Criando Personagem: Procure variar seu tipo de personagem, experimentar todas as possibilidade de interpretar. Crie defeitos, cicatrizes, doenças, isso dá muita personalidade e te faz único. Muda de sistema para sistemas, eu vou exemplificar pelo D&D 3.5, você pode criar um monge bêbado andarilho, elfo ladino cheio de brincos e piercings, anão guerreiro com cicatrizes e tatuagens de runas, etc...
#Pontos de Experiência: Essa dica é voltada ao mestre da partida, recompense os jogadores por atitudes dos personagens, relação com a personalidade deles, interpretação. Tem de ser um valor razoável para incentivar que sempre se comportem como tal.
Táticas Age of Empires 3 parte4
Carandiru
Técnica ousada, quando um inimigo estiver bem comprimido em uma área, construa uma muralha em torno do território dele. Mantendo ele isolado e com poucos recursos, entre e bombardeie tudo.
Saída segura
Quando invadir uma muralha, cuidado para seu inimigo não fechar a brecha e trancar seu exército nas terras dele.
Armadilha
com 4 trabalhadores, algumas tropas de escolta. fique escondido e abra uma brecha na sua muralha para o adversário entrar, quando ele passar espere, feche a abertura e ataque. Provavelmente vai funcionar apenas uma vez contra outros jogadores.
Técnica ousada, quando um inimigo estiver bem comprimido em uma área, construa uma muralha em torno do território dele. Mantendo ele isolado e com poucos recursos, entre e bombardeie tudo.
Saída segura
Quando invadir uma muralha, cuidado para seu inimigo não fechar a brecha e trancar seu exército nas terras dele.
Armadilha
com 4 trabalhadores, algumas tropas de escolta. fique escondido e abra uma brecha na sua muralha para o adversário entrar, quando ele passar espere, feche a abertura e ataque. Provavelmente vai funcionar apenas uma vez contra outros jogadores.
terça-feira, 23 de abril de 2013
Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Mestre controla o dano
A algum tempo venho
jogando e lendo sobre o rpg Dungeon and Dragons 3.5. Vou aproveitar este post e citar algumas
mudanças que descobri e deixaram as partidas muito mais
interessantes:
>Cálculo de dano de
vida dos personagens:
Quando alguém sofre
dano o mestre narra o acontecimento, mas não diz o valor exato
fazendo com que o jogador interprete o quão mal esta.
Perder 25% da vida
seria um corte profundo, %40 significar algum membro quebrado, 75% um
membro arrancado, etc...
Esses valores podem ser
alterados de acordo situações e interpretação do mestre é
claro.
>Potencial maligno
do Destino
Ao fazer jogadas que
usem um d20, quando for tirado 6 jogue outro d20 fora da partida para
confirmar o potencial maligno, se sair novamente 6, repita o
processo. Saindo 3x 6, algo muito maligno vai acontecer narrado pelo
mestre.
#Um grande demônio
pode surgir e levar para as profundezas do mundo algum inimigo.
#O lindo dia de sol
pode se transformar em tempestade de sangue, onde as criaturas de
ordem má ganham bônus.
#Uma npc acompanhando
os aventureiros se revela uma succubus.
#Um circulo de fogo
verde surge em torno dos jogadores, com algum enigma para eles
escaparem.
Assim por diante.
No futuro trago outras
sugestões de regras para vocês.
segunda-feira, 22 de abril de 2013
Táticas Age of Empires 3 parte3
#Rondas
aconselhável criar grupos de guerreiros cavaleiros para fazer rondas pelo mapa, matando trabalhadores dos oponentes. dificultando a evolução dos recursos.
#Força marítima, não se isolar
em mapas como a Amazónia onde o deslocamento para o território rival necessita de travessia marinha é de extrema importância manter um poder marítimo forte para não ficar isolado em seu território.
#Olho de Sauron
criar torres em pontos do mapa, avisa aproximação do inimigo, movimentação de trabalhadores e tropas.
aconselhável criar grupos de guerreiros cavaleiros para fazer rondas pelo mapa, matando trabalhadores dos oponentes. dificultando a evolução dos recursos.
#Força marítima, não se isolar
em mapas como a Amazónia onde o deslocamento para o território rival necessita de travessia marinha é de extrema importância manter um poder marítimo forte para não ficar isolado em seu território.
#Olho de Sauron
criar torres em pontos do mapa, avisa aproximação do inimigo, movimentação de trabalhadores e tropas.
sexta-feira, 19 de abril de 2013
Exódia na Defesa - Quando o jogo se torna comédia
Vou trazer a vocês caros leitores episódios de pérolas da vida Nerd. Quando alguém diz ou age de uma forma irracional, em jogos de carta, eletrônicos e na vida em geral.
Para iniciar, tenho uma frase dita por um colega meu de trabalho enquanto eu e um terceiro jogávamos Magic:
-Ninja é o cara que invoca o Exódia e coloca em modo de defesa, esperando uma outra carta melhor!
Para iniciar, tenho uma frase dita por um colega meu de trabalho enquanto eu e um terceiro jogávamos Magic:
-Ninja é o cara que invoca o Exódia e coloca em modo de defesa, esperando uma outra carta melhor!
Táticas Age of Empires 3 parte2
#grupo de trabalho pequeno
quando fora da muralha, evite muitos trabalhadores no mesmo local, mantenha cerca de 6, portanto em caso de ataque as perdas são menores.
#cuidado com o mercado
mantenha sua economia estável, gaste apenas o que consegue. Evite depender do mercado para negociar, logo a balança comercial desvaloriza seu produto.
#20 soldados no nível 2
Crie um exercito de uns 20 soldados e mantenha uma folga em recursos para defender de possíveis investidas no início do game. recomendado usar cartas de unidades por ser mais económico.
Situação Quântica

Na programação de computadores assim como na vida o método pode ser usado para explicar algumas situações.
Quando na taberna o cliente embriagado observa a mesa vendo 3 copos, sendo que realmente existe apenas 1.
Outro exemplo é o funcionamento de uma apresentação no clássico Power Point, que em sua casa ficou perfeita e quando observada pelos interessados não funciona e fica toda desconfigurada.
Portanto quando algo acontece de uma forma sem explicação aparente é rotulado como quântico!
quinta-feira, 18 de abril de 2013
Táticas Age of Empires 3 parte1
Dentre esses milhões de jogos do mercado atual, trago a vocês algumas dicas do consagrado Age of Empires 3, RTS da Microsoft.
#Nível 1 foco em comida
No início do game mantenha o foco na comida, para subir logo para o segundo nível da civilização.
#Explore todo o mapa
Explore todo o mapa com seu herói logo no início da partida, encontre a localização do seu adversário e crie uma estratégia baseada na formação do terreno.
#Recursos primeiro fora da muralha
Prefira explorar as riquezas fora da muralha, para depois quando o game ficar mais competitivo, os trabalhadores fiquem mais dentro dos portões.
#Nível 1 foco em comida
No início do game mantenha o foco na comida, para subir logo para o segundo nível da civilização.
#Explore todo o mapa
Explore todo o mapa com seu herói logo no início da partida, encontre a localização do seu adversário e crie uma estratégia baseada na formação do terreno.
#Recursos primeiro fora da muralha
Prefira explorar as riquezas fora da muralha, para depois quando o game ficar mais competitivo, os trabalhadores fiquem mais dentro dos portões.
Nova Postagem - Quando?
Sobre a periodicidade de inserção de novo conteúdo ao blog... Ou simplesmente qual será a frequência das postagens?
A resposta é simples, só deus sabe! O conteúdo é informal e com objetivo de tirar umas risadas e devolver algum conhecimento, e não importa o quanto demore, não será tão doloroso quanto um Fatality no Mortal Kombat!
A resposta é simples, só deus sabe! O conteúdo é informal e com objetivo de tirar umas risadas e devolver algum conhecimento, e não importa o quanto demore, não será tão doloroso quanto um Fatality no Mortal Kombat!
Como assim iTaberna?
O blog tem como princípio básico não ter princípio algum. Serão abordados assuntos nerds em geral, noticias duvidosas, dicas, conteúdo infrutiferamente precioso. Esse tipo de conteúdo que você leitor não imagina onde procurar, aqui é o lugar!
Se quiser desvendar mistérios como: xis de asfalto, torrada silício e paradoxo do picolé continue acompanhando o blog.
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