segunda-feira, 17 de junho de 2013

D&D 3.5, Personagem Rpg - Cindel


Cindel é filha de um casal de vida simples. Seu pai foi um lenhador que atendeu ao chamado da guerra imposto pelos governantes das terras onde moravam. Sua mãe uma wicca que cuidava dela e da casa, plantando e ensinando a ela os segredos da natureza. Viveram na floresta nos arredores de um vilarejo e Cindel nunca teve contato com outras pessoas.
Sua mãe costumava ir a aldeia, comprar mantimentos, o que despertava olhares curiosos da população supersticiosa, até que com a ausência de seu pai foi acusada de bruxaria e condenada a fogueira. Durante a condenação seu pai retorna da batalha e tenta libertá-la, fracassando e sendo enforcado por acobertar uma bruxa.
Ninguém sabia da existência da menina, que sobreviveu e assistiu a morte dos pais, derpertando uma grande ira contra a humanidade. A partir de então passa a vagar por florestas evitando as cidades, aprimorando suas habilidades nos encatos usando a natureza e na batalha como seu pai a ensinou.

segunda-feira, 10 de junho de 2013

D&D 3.5, Personagem Rpg - Dante

Cresceu órfão, aprendeu na sarjeta a sobrevivência tendo de afanar alimento das tabernas e comerciantes. Ainda quando jovem tinha um grupo de amigos, Alaster, Dominos e Arthur, que se ajudavam no dia-a-dia.
Ao passar do tempo e com muitas dificuldades em seus ombros, Dante tem de lidar com o fato de Dominus ter morrido por doenças, e Arthur não ter resistido a grande fome que sempre esteve ao lado dos jovens. Ele e Alaster são recrutados para a guilda de ladrões chamada Odrim, onde fizeram furtos de preciosos objetos nas cidades das redondezas.
Com o dinheiro acumulado com os serviços, pretendiam construir uma pequena casa para abrigar crianças de rua. Dante descobre que o líder da guilda, Morgan, tinha um pacto com Isac, o governante das
terras onde habitavam, para dominar os reinos próximos e escravizar o povo. Ele sabe que a justiça tem de ser feita, Morgan e Issac tem de morrer.
Na calada da noite, entra na residência de Morgan para assassina-lo, entretanto é capturado por Alaster que ao descobrir queo invasor era seu amigo Dante tenta ajuda-lo a fugir, fracassando e morrendo para defender seu amigo de uma sequencia de flechas dos guardas.
Depois de torturar Dante, o poderoso Morgan não perigo no jovem e inexperiente ladino, jogando-o para fora da cidade com o aviso que morrerá se pisar nas redondezas novamente.