terça-feira, 28 de maio de 2013

Táticas Age of Empires 3 parte6

Recentemente venho testando outras formas de jogo e agora tenho por preferência não criar muralhas na minha cidade. Elas são um gasto de recursos para criar e evoluir, estes materiais economizados podem ser usados para melhorar a tecnologia e criar exércitos maiores no início do jogo.

Eu tenho adotado uma estratégia de ataque rápido,  cada moeda de ouro faz a diferença, fica essa dica para quem segue o mesmo estilo de batalha.
forte abraço a todos.

segunda-feira, 13 de maio de 2013

Armas em D&D 3.5 - Mjolnir, o martelo do Thor

Trago a vocês minha versão para o martelo Mjolnir, do deus Nórdico Thor.
Vamos montar um "Martelo de guerra" com um bom investimento de 72.312po(+6).

Adicionamos o efeito "Explosão Elétrica", ao comando do detentor nosso martelo fica coberto por uma aura elétrica causando 1d6 de dano aos inimigos e quando feito um decisivo temos +2d10 em uma explosão de eletricidade. Agora temos a essência da nossa arma de raios.
Vamos complementar com a característica "Dissonante", ao acertar o inimigo um lampejo de energia é emitido causando 2d6 de dano. E como o martelo é para os fortes temos 1d6 de dano ao possuidor da arma só para ele ficar esperto.
Enfim somamos o poder "Trovejante" para dar o toque final ao nosso martelo, digno de um Deus. Quando um sucesso decisivo for feito um som equivalente a um Trovão é emitido causando +2d10 de dano.

Temos montada a arma, com muitas possibilidades interpretativas, e gerando vários momentos únicos em uma batalha. Um personagem com essa arma impõe respeito.

Podemos citar os dados de dano para os interessados, com um ataque normal de 1d8(martelo) + 1d6(elétrico) + 2d6(dissonante).
Resumindo: 1d8 + 3d6
Um lindo decisivo de 3d8(martelo) + 1d6(elétrico) + 2d10(explosão elétrica) + 2d6(dissonante) + 2d10(trovejante).
Resumindo: 3d8 + 3d6 + 4d10

Em breve mais idéias concentuais de armas famosas adaptadas nas regras do D&D 3.5.

quarta-feira, 8 de maio de 2013

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Liberdade

Um bom mestre, durante a aventura da liberdade aos personagens e recompensa atitudes interpretativas. Uma dica é usar pessoas ou acontecimentos passados, algum inimigo capturado que teve sua vida poupada pode surgir como aliado no futuro, ou algum furto pode ser cobrado em algum acontecimento inusitado para os jogadores.

Regras adaptadas para Rpg D&D 3.5 - Interprete o lado negativo

Quando jogar RPG valorize as características do seu personagem, interprete como ele agiria em uma situação mesmo que julgue errado.
Um bárbaro pode acabar chutando a porta que o ladino esta a um tempo tentando abrir sem êxito.
Seu ladino pode tentar roubar um jóia real do povo que acolheu seu grupo tão bondosamente depois de uma batalha.
O paladino não vai se esconder ou fugir, frente a um perigo a pessoas indefesas.